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補助呪文/付与呪文 摩擦の効かない表面で行動できるようになる呪文。 氷上でも普通の地面と同様に行動できるようになる。 他者に掛ける場合は接触により発動。消費MPは小。
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2012/09/03(月) 2012/09/03(月)報告1.クーポンについて 2.部費の徴収について 議論済み1.十月祭の方向性について 報告 1.クーポンについて 十月祭のクーポンが発行されました 2.部費の徴収について 次回のミーティングで部費の2,500円を徴収します 議論済み 1.十月祭の方向性について
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RX-78-2 ガンダム(ラストシューティング) [部分編集] 前線のフォトグラフ / 蒼空の覇者 UNIT U-321 青 2-4-1 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) (自動A):このカードは、敵軍ジャンクヤードにあるカードの枚数と同じだけ、+1/±0/±0を得る。 (自動D):このカードが、攻撃に出撃している状態、または配備エリアにいる状態で、自軍効果以外で場から離れた場合、敵軍本国の上のカードX枚までを廃棄する。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [3][1][3] 首と左腕の取れたガンダム。 原作の最終決戦において、ボロボロになっても戦い続けるガンダムをカード化したもの。 その名の通り、「最後の一撃(ラストシューティング)」をお見舞いする能力を持っている。 1つ目の能力により、敵軍ジャンクヤードのカード枚数と同じだけ格闘力がアップする。 敵軍ジャンクヤードという物は、敵軍プレイヤーが「何かをする」と自動的に増える物である。 敵軍プレイヤーが「何かをする」という事は、即ち相手がアドバンテージを得るという事。つまりこの能力は「相手のアドバンテージをディス・アドバンテージに反転させる」能力だと言える。 相手が事故らず、ジャンク利用等に特化したデッキでもない限り限り、ターンが経過すれば経過するほどジャンクヤードは増えていくので、有利な状態で止めの一撃を叩きこむ事も不利な状態でも一気に反撃に移ることもできる。 強襲を付ける等普通に使ってももちろん強力だが、もっと積極的なコンボを狙っても良い。 例えば報道された戦争やOガンダムとのシナジーはトーナメントシーンにおいてもよく見かける組み合わせである。他、狂気の騎士や因縁の鎖などとも相性が良い。 また、2つ目の能力により、このカードが自軍効果以外で場を離れる事で格闘力分の本国火力が飛ぶ。 カードを廃棄する効果であるため、一時休戦などに妨害されず回復もできないなど、むしろ「除去した方が被害が大きい」事も少なく無い。 除去効果による場合はもちろん、戦闘ダメージで破壊された場合などでも起動する。相手の行動の数多くを抑止できるという意味で、間接的な回避能力だと言える。 なおこれは1つ目の能力とシナジーがある。単体で完結するわけでは無いものの、1枚目が除去される事でジャンクを増やし、その結果2枚目が格闘力アップするといった具合。3枚目がいれば更に膨れ上がる。 1枚制限を持つカードとしては、比較的「デッキに2~3枚積んでも腐り難い」部類だと言える。 ただし、アクシズからの使者や凌駕でロールされたり、あるいはチャンプブロックなど、場から離れない効果によっては凌がれてしまう。 また、ノイエ・ジール《BB2》やフリーダムガンダム(ミーティア装備)等で大量にジャンクヤードを取り除かれたり、雲散霧消でテキストを消されたりグラハム・エーカーなど出撃では無い効果で戦闘エリアに移動させられた上で除去されたり、アグリッサやガンダムエクシア《19th》に格闘を*にされたりと、ピンポイントに計算を狂わされる効果は少なからず存在する。出すだけで相手に大きなプレッシャーを与えれる強力なカードではあるが過信は禁物だ。 核の衝撃で除去された場合、このカードが場を離れるタイミングで既に核の衝撃はジャンクヤードに落ちているため、Xの値に核の衝撃も含まれる事になる。しかし無差別攻撃で除去された場合は、無差別攻撃がジャンクヤードに落ちる前にこのカードが場を離れ、その時点でXの値が決定されるため、Xの値に無差別攻撃が含まれる事は無い。 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)と同様、「自軍効果でも敵軍効果でもない効果」でも起動する。マヘリア・メリルやタイムリミットとはコンボ可能。
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「ショットライズ! シューティングウルフ!」 【ライダー名】 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 【読み方】 かめんらいだーばるかん しゅーてぃんぐうるふ 【変身者】 不破諫 【スペック】 パンチ力:10.5tキック力:27tジャンプ力:ひと跳び16.2m走力:100mを2.9秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーバルカン パンチングコング 【特殊形態】 仮面ライダーオルトロスバルカン仮面ライダーバルカン ローンウルフ 【強化形態】 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ仮面ライダーランペイジバルカン 【声/俳優】 岡田龍太郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第2話「AIなアイツは敵?味方?」 【詳細】 不破諫がエイムズショットライザーにシューティングウルフプログライズキーをセットし変身したバルカンの基本形態。 プログライズキーに記録されたオオカミの「ライダモデル」の能力をライズベースアクターという素体に反映させた姿で、高速で疾走することに適したバルキリーラッシングチーターと大まかなシステムは共通しているものの、 シューティングウルフプログライズキーのデータを反映させたバルカンは安定した態勢からの射撃による命中精度に特化し、相手の懐に素早く潜り込むバルキリーを後方から援護することに適している。 射撃統制を担うシステムが組まれているものの、プログラムを切り替えることで単独での戦闘も十分にこなすことが可能。 変身者である不破諫はA.I.M.S.の隊長で、そういった立ち位置からの戦い方が求められているのだろう。 まさに群れをまとめ上げる長の立ち位置。本人の気質はともかく。 専用武器は変身アイテムでもある「エイムズショットライザー」及び、後に開発された「アタッシュショットガン」。 だが、「アタッシュショットガン」は反動が強く、シューティングウルフの能力を持ってしても持て余してしまっていたものの、パワーに優れるパンチングコングであれば反動を無視して運用が可能である。 また、一時ゼロワンの「アタッシュカリバー」をほぼ強奪する形で使用したことも。 後に使い慣れたためかショットガンの通常射撃では怯むことが少なくなったものの、やはり必殺技クラスの反動は凄まじく、発動すると同時にふっとばされてしまう場面もしばしば。 変身者である不破諫はA.I.M.S.の隊長だが、上司に当たるバルキリーの変身者、刃唯阿が変身アイテムからアタッシュウェポンに至るまでの管理権限を有し、本来は彼女の許可がなければライダーシステムの運用が出来ない立場にある。 そのためエイムズショットライザーこそ無理矢理持ち出し武器として使用したものの、システムの起動に必要なプログライズキーの認証を許可されず、それを克服するために不破諫が行ったのは、まさかのプログライズキーのロックを力づくで解除すること。 本来、エイムズショットライザーはキーを起動後、セットすることで認証(オーソライズ)しロックを解除して内部データを読み込むため、通常の手順を踏めば力づくでロックを解除する必要はない。 初変身以後は暴走するヒューマギアの数が増え、滅亡迅雷.netも本格的に行動し始めたため、いちいち唯阿の許可を得る必要性が薄くなったとは言え、いまだにロックを力技でこじ開け変身するのを続けている。 初変身の際の癖が抜けなくなってしまったのだろうか… それとも開発者の刃唯阿からちゃんとした変身手順を教わっていないのか。 なお、シューティングウルフへの変身の際、射出されたSRダンガーを右ストレートで殴りつけるなどして変身する。 実は一般的な人間では変身不可能なシステムであることが第29話で判明した。 脳内に埋め込まれた人工知能チップがないとエイムズショットライザーを使うことが出来ず、ショットライザーが使えないのであればプログライズキーも使えないためである。 【各部】 エイムズショットライザーで変身するライダーの素体はライズベースアクターと呼ばれる対ヒューマギア戦用の強化アーマーに覆われている。 ザインセラミックを用いた複合装甲に対爆ラミネートを施した外装を装着し、超電導アクチュエーターや、人工筋肉によるパワーアシストを組み合わせた人間強化システムが組み込まれている。 ゼロワンがパワードスーツなのに対し、エイムズショットライザーを用いたライダーが纏うのは強化アーマー。 要は超人的な力を与えるスーツで変身するゼロワンに対し、バルキリーとバルカンは装着者自身の力を強化アーマーの力で増幅するのが主軸。 ライズベースアクターの上からプログライズキーに記録された生物種の「ライダモデル」の機能を加えることであらゆる局面に対応する汎用性を発揮する。 ベースアクトヘッドにオオカミの力をミックスしたウルフヘッドは、顔面に備わる特殊装甲ウルフボーダーの機能により索敵性能に優れる。 拡張聴覚センサーやレーダーシステムを装備し、得られた情報をシューティングリーダーへと送信しエイムズショットライザーの命中精度向上に役立てる。 オオカミの耳を模したウルフボーダーイヤーは音紋探知による追尾機能に優れ、半径7km以内であれば最大16のターゲット補足が可能。 両目のバルカンオプティカルバイザーは視力を人間の8倍に強化、全方位160度の視覚を有し、 遮光や暗視モードの切り替えによってあらゆる状況下で視界を確保する。 シューティングウルフプログライズキーからオオカミのライダモデルの能力が加わったことで、シューティングリーダーの補正を受けた射撃は、 半径3km以内の標的に対し、誤差0.05mm以内という超精密な射撃が可能。 強化マスクであるバルカンフェイスは特殊フィルターをを組み込んだ呼吸器を持ち、大気中の不純物を除去することで防毒マスクとして機能する。 密閉度が高いため、最大で水深200mの水圧下の活動においても浸水することはない。 ベースアクトヘッドの左右に配置されたベースアクトコミュニケーターは、無線通信装置やスピーカーフォンを集約し外部とのコミュニケーションを一元化している。 ライズベースアクターの力で強化されたベースアクトアームは4tの重量物を持ち上げる腕力を装着者に与え、ベースアクトレッグはキックの破壊力や走力が大幅に強化されている。 また、左手グローブ部、ベースアクトグラブには手のひらに肉球型のパウパッドコネクタが備わり、エイムズショットライザーとバルカンオプティカルバイザーを同期させる。 左足部のベースアクトブーツもまたグラブ同様の肉球型パウパッドソールを持ち、装着者の跳躍力を強化する。 エイムズショットライザーで読み込んだシューティングウルフプログライズキーのデータは主に右半身に集中的に反映されている。 ライズベースアクターの上から装着した特殊装甲によりオオカミの力を得た能力を発揮する。 胸部特殊装甲ウルフブレストは射撃統制システムシューティングリーダーを備え、各部センサーから収集した情報を元に、 目標を捜索し、補足、追尾から弾丸の発射まですべての動作を統制し射撃を最大効率化する。 また、戦闘行動の最適化も似ない、部隊単位での連携を前提とした作戦行動用プログラム「フラックウルフ」、 単独での潜入及び各個撃破を目的としたプログラム「アーロンウルフ」という2種類のプログラムを切り替えて運用する。 右肩の特殊装甲ウルフショルダーは射撃や格闘攻撃の反動を反作用で相殺するハウリングキャンセラーを搭載。 激しい攻撃を繰り出しても自身へのダメージを軽減することが出来る。 ウルフアームはベースアクトアームに比べ俊敏性が大幅に強化、ZAIA209-03製の装甲で作られたウルフクローを備えたウルフグラブは、格闘性能及び防御力が向上。 1/30秒単位の細やかな指さばきを誇り、シュートチャンスを的確に捉える。 右脚のウルフレッグはジャイロスタビライザーを内蔵し、あらゆる姿勢の射撃を実現。 装甲姿勢を安定化させ、ウルフブレストを介した標準器を利用することでウルフグリーブが打撃の命中率を向上させる。 ウルフグラブと同じZAIA209-03製装甲からなるウルフクローを備えたウルフブーツは、射撃時にアンカーとして機能する。 必殺技は射撃技「シューティングブラスト」、キック技「シューティングブラストフィーバー」(未使用)。 武器系必殺技は「カバンショット(〇〇カバンショット)」、「シューティングカバンストラッシュ」、「ガトリングカバンバスター」など。 【活動履歴】 不破諌が変身する仮面ライダーとして第2話より変身。 上述の通り不破はA.I.M.S.の隊長でありながらプログライズキー関連の権限を与えられていないため、第1話ではショットライザーを無断で使用、 続く第2話ではクエネオマギアに対して本来認証しないと開かないシューティングウルフプログライズキーを無理やりこじ開けることでエイムズショットライザーで読み込み変身を可能にした。 第5話ではアタッシュショットガンを刃唯阿から与えられたことで以後、それを扱うようになる。 フォームチェンジとしてパンチングコングに変身できるようになると、一時期そちらが基本フォームと誤認する程に変身する頻度が高くなった。 シューティングウルフではアタッシュショットガンの強い反動を抑えきれず、パンチングコングのパワーならそれをある程度無視できること、不破の戦闘スタイルからパワー押しの同フォームのほうが使い勝手が良いためと思われる。 第14話ではアサルトウルフという強化形態へ変身できるようになるが、変身者への負担を考慮していないアサルトウルフの反動が凄まじく、 相応に戦闘力が強化され滅や迅と互角以上に戦えるようになったものの、一時は「次変身したら命はない」と忠告を受けるまでに肉体的に追い詰められた。 その後も何回か変身しているが、更にスペックの高いランペイジバルカンが登場すると上位互換の同フォームを使うようになったため、基本フォームであるシューティングウルフへの変身回数は減り、第42話では久々に変身している。 『REAL×TIME』でも変身しているものの、瞬時にフォームチェンジした後に活躍もないため、パンフレットの紹介にも記載されていない。 【余談】 演じる岡田龍太郎氏は前作の2号ライダーの役者と大学時代の先輩後輩にあたる。 陣営ごとにライダーとしての基礎デザインが異なるのがゼロワンのライダーの特色であるが、バルカン及びバルキリーはZAIAの技術で作られたもので、同じくZAIA製のシステムで変身する怪人、レイダーとデザインが多く共通している。
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ヤック マヤ神話に登場する森の猫。 トウモロコシから人間を作った時に集まった動物の一。
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1992.html
タイ ヤック(Yak, ยักษ์) タイ語で夜叉のこと。 参考文献 高橋康敏『タイ雑学王情報館』66, 143頁
https://w.atwiki.jp/aniplex_stealth/pages/14.html
ステルスマーケティング ステルスマーケティング (Stealth Marketing) とは消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすることである。 略して『ステマ』とも呼ばれる。 具体的には、あたかも客観的な記事を装った広告や、影響力のあるブロガーが報酬を得ていることを明示せずに、第三者的な立場を偽装して、特定の企業や製品について高い評価を行うことなどがあげられる。 米国では、架空の映画評論家による映画評を用いたステルスマーケティングで映画ファンから訴えられた米ソニー・ピクチャーズエンタテインメントが、原告側に150万ドル(約1億6000万円)の賠償金を支払うことで和解した「デビッド・マニング事件(David Manning)」が有名である。つまり、米国ではステルスマーケティングは不法行為であると認識されている。 このように、自身の身元や、宣伝が目的であることを隠して行われるため、消費者をだます側面を持ち『サクラ (おとり)』や『やらせ』との線引きが困難であるため、アメリカでは、マーケッターと「関係」の有無や、「金銭授受」の有無などを明らかにすべきという「倫理基準」を設ける動きが出ている。 現在の日本では、この行為自体は刑事事件にはあたらないものの、モラルの観点からしばしば消費者団体などから非難を受けることがある。また、「やらせ」が発覚すれば消費者からの信用を落とすことにもつながりかねない。 近年、マーケティングの教科書に「倫理」という新しい項目が加えられるなど、企業倫理の一環として「マーケティング倫理」が意識されつつある。また、消費者庁は2011年10月、今後ステルスマーケティングを規制の対象とする可能性を示した。 wikipedia アニメスタジオ「シャフト」のサイト内に埋め込まれていた個人ブログ名義のアフィリエイトリンクの存在自体は、ここでいうところの『ステルスマーケティング行為』を証明するものではない。しかし、まとめブログ「やらおん」とアニメスタジオのHPの両管理者が完全に無関係であるとは言えない状況から、「シャフト」および同社と共に製作した「アニプレックス」のステルスマーケティングの存在疑惑が強まっている。
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嗚呼、我らが東亞の星よ。永遠に。 東亞プランの話でした。 ちなみに、雷電は「セイブ開発」です。 【雷電】 時代がついに、縦スクロールアーケード全盛期となったあの時代に、輝く雷光、雷電。 縦スクロールの代名詞、雷電。 ショットとボムというシンプル操作は他のシューティング同様でありながら、レーザーやミサイル、ホーミングミサイルも装備でき、ちょっとした戦略の幅がありました。 あの時代、2Dシューティングが徐々に進化している中、シューターなら誰もがプレイしている、シューティング界の重鎮です。 そんな雷電も、様々な経緯があってつい最近アーケードで復活し、今年はさらに「雷電Ⅳ」が出るということで、期待しつつ。 PS2にすでに発売された「雷電Ⅲ」は、最新のグラフィックを堪能できつつも、ゲーム自体はまさにレトロ。 あの時代を生きてきた者達にすれば、弾幕時代に割り込んできた古きよき時代を知る老兵のごとく、戦い、破れた。(ぇ 雷電Ⅲは、新規ユーザーを取り込むほど、やはり弾幕世代の人間にはわからんのです。 やつらはヌクヌクその場復活で生きてきた連中なのです。 復活地点に戻される恐怖を知らんとです。 当たり判定の大きさに、文句を言う資格なんてないとです!! 知ってください。僕らが今、シューティングを愛していられるのは、雷電のような栄光があったから。 忘れないで下さい。雷電は雷電ファイターズっていうのがあることを。 思い出してください。いつもその名を心の中で。 嗚呼~雷電。彩京に先駆けて高速弾をバカスカやらかしてくれた、雷電。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/415.html
ここはレーティングバトルについてしっかりとした知識を身につける場所です ここに書いてあることはサポートに電話確認したものと私の意見によるものです レーティングモード 世界中の猛者とポケモンバトルが出来る素晴らしいシステム。 自分の実力が知りたい、もっと強くなりたい、ランキング上位になりたいと挑戦する理由は様々。 ここでは勝敗数はおまけ、レートこそが全てである。 世界レベルの本気のバトルが日々繰り広げられている。 相手との接続が切断されました。 一日に何度目にするだろうか?見るたびに鬱々とした気分にさせられていく。 充電不足、送信エラー、wi-fiの不調、故意の切断、このあたりが要因である。 切断厨 故意に切断を繰り返し、勝率は限りなく10割に近いトレーナーのことを指す。 レートが高い人のことを指すのではないので注意 一度、自ら切断したものはやめることが難しいと聞く。麻薬のようなものといえよう。 「BW 切断」と検索すると多数の晒しスレという物が見つかるがアテにならないものも多く自分で見極めることが大切である。 ランキング GBUで見れるランキング。 自分やランキング上位の人の対戦履歴やレートを確認できるため便利である。 ランキング上位に名前が載った人は一つの勲章にもなりうるため、目標とする人も少なくない。 ランキングに名前がない?消えた・・・? 過去のランキングを振り返ると気づくことがある。 「この人どこいったんだろう・・・」「先週1位だった人が消えてる・・・」 これはどうゆうことなのか? PGLのランキングに関するページには 切断が著しく多いユーザーがランキング除外になるとのこと。 切断が著しく多いユーザー=切断厨とみていいのだろうか? 真相を知ることになる 自分もランキングで上位に入ることが出来てとても嬉しかったことを覚えている。 しかし、ランキング10位以内のトレーナーが次々に消えていくことを知り、戦慄した。 不安材料を取り除くべくサポートに電話確認をすると実に奇妙なことを知ることとなる。 切断行為を多くするとランキング除外になる ランキング除外になっても戻る可能性はある 多くの切断行為というのは150回の切断、もしくは割合で判断 (←数回確認したところ人によって回答が異なった) レート2100に突入したため (←濁された) 切断行為についてはどちらが切断したかの判断は出来ないため両者切断行為扱い これが真相である。 恐ろしいのは切断はどちらがしても両者切断扱いになるということ。 対戦回数が多い人は注意が必要になってくる。 「相手との接続が切断されました。」 これを見るたびにランキング除外に近づくということなのだから。 ランキング除外を気にしない人もいるだろう。 しかし回りの反応はどうだろうか? 友人をはじめランキングをみる不特定多数の人々、そして対戦してきたトレーナー。 こうした者が言い放つ言葉は決まってる。 「切断厨めが!」 レーティング裏モード 除外されたあなたはGBUにいっても自分の居場所はないだろう。 あなたは裏の住人になったのだから。 しかし、悲しむことだけではない。 裏の住人に迎え入れられたあなたは裏モードのハイレベルなバトルに酔いしれるだろう。 裏モードにはレート2100を越えた者もいるため、こうしたトレーナーとKIZUNAが生まれさらなる猛者になることが出来るはずだ。 裏モード突入は嫌だよーー! 当然の意見、私もそう考えている。 サポートに対処法を聞いたが、結論からいうと一つしかない。 「戦わない」 私は戦わない。 戦うことを恐れているからだ。 そしてROMを買いに行く。また初心に帰って楽しむために。 補足 まぁ、どっちが切っても切断扱いになるとのことだけど、よほど回数が多くないと除外にはしないらしい。 つまりは除外=切断厨の認識は間違っていないといえよう。 だってほとんどの人が切断してるのに除外になるのは極小数だし。 今後どうなるかは判らないと言っているが変わる事はないだろう。 夏休み目前の今、増える暇人や学生、9月頃までに何人裏モードに行くんだろうか? 報告など ランキング復活などの報告を求む 最近のイテリノイマ情報が充実しすぎだろ -- 名無しさん (2011-07-24 01 19 03) 明日が楽しみだな。除外や復帰の報告くださいね -- 名無しさん (2011-07-25 16 43 43) まあ楽しんだもの勝ちだよね -- 名無しさん (2011-10-26 20 49 55) 名前 コメント